始めての壁

2002年7月30日
現在ダッシュ中のみ、主人公の残像を表示させようと目論んでいます。
しかし……非常に難しい。
ダッシュ中のみ表示させる様にグラフィックの変更命令を出すとそこで処理時間を食ってしまい、噛み合わなくなってしまう。
いや、ツクール始めて以来始めてテクニック上の壁にぶち当たりました。
一応、なんとか座標がずれないようにかつダッシュ中にのみ残像を表示させる事には成功しましたが、たまに残像が一瞬主人公を追いぬいてしまう現象がアリ。
……なんとかもう少し搾れないかどうか苦戦中です。

:追記
苦戦してたらダッシュキー押しながら向き変更だけすると残像の向きが変わらない為、本来なら見えないはずの残像が見えてしまうと言うバグが登場。
移動してない時は主人公と同じ向きを向くような命令を入れたら何故か残像が消えてしまう始末。
かなり諦め入り始めました。
……別にただのこだわりだからなくったって関係ないし。
逆に出来たら出来たでちょいとイベントをいじらなきゃならないので面倒くさくなるし。

過剰演出、かも

2002年7月28日
次回作、ちょいと下らぬ演出をやり過ぎかも知れませぬ。
いやプレーヤーが不快になるような演出では決して無いんですが、スペックの低いマシンだと多少動きがカクカクしてしまうやも。
今から消すのは勿体無いので一応つけとくつもりですが……。
ちょっと面倒くさい事になるかもしれません。

RPGツクール2003!?

2002年7月25日
遂にその姿を現しましたね。
……嗚呼、恥や外聞を考えず、付け加えて欲しい機能を書きまくったメールを送りたい。
変数X番のアイテムを持っているかどうかで条件分岐や変数X番の主人公の能力値を変数X番に代入とか変数X番のアイテムの数を代入したりバトルイベントで繰り返し処理とか主人公や敵の能力値の変化ができたりバトルイベントのコモンイベントとか敵や味方に掛かっている状態異常によって条件分岐とかターンの最後(ターン制ならば)に開始するイベントとか特殊技能の能力値変化を個別にできたり逆に能力値が下がったり変な状態になってしまう特殊技能が作れたり1ターンも消費しないで使った瞬間に発動してまたコマンド入力できる特技やアイテムが欲しかったりアイテムを使うキャラによって効果を変える事ができたり……。
ああ考え出すとキリがない。

……今更『2000』のバグ報告のメールを送ったらレッドカードですかね?
本日My作品には初のワールドマップを作成しました。
……難しい。
どこにどんなオブジェを配置し、ダンジョンや他の町までの距離・敵の出現率などかなり難しいです。
ので、少しずつ作る事に大決定。
始まりの街と最初のダンジョンまでの一本道作って、あとは主人公の家建ててました。
……実は今日のツクール活動は殆ど主人公の家の内装のみ。
月夜では一部にしか使わなかった高等(且つあまり意味の無い)演出を次回作には全てに使用してやろうと目論んでいる為、大変デス。

あ、足りない……

2002年7月23日
用語のお店関連の数が足りない……。
5個以上欲しいんだけどなんでたったの3つしかないんだろう。
そりゃ普通は3つもあれば十分なのかもしれないけど、
村人を主人公にすればその村での買い物する時はメッセージが独特になるから沢山必要なのに……。

不協和音は雰囲気重視。
月夜はストーリー重視。
次の物語はキャラ重視になりそうです。
戦闘システム的にはなんか不協和音>月夜>次回作ってなってそうな感じが……。
そろそろネタ切れ?
キャラのセリフ回しと、町のマップ。
いっつもいっつも苦労するなぁ。
某RPG、期待していただけにショックデカい。
良かったのオープニングムービーと途中のシナリオチョットだけジャン!!

変化アリ

2002年7月15日
題名は置いといて。

ゲーム甲子園、ちょっと思ったけどコンテストパークとは全くの別物の気がする。
「製品として通用する物」が求められていて、ツクールよりプログラム、
RPGより独特なシステムのアクション(orパズル等)が求められてる気がする……。
コンテストパーク気分で1作品気楽に応募してみようかなと思っていましたが、少し尻込み。
ちょいと様子見ますかね。

成る程

2002年7月1日
ゲーム甲子園、私的にはコンパクの後継のような物を想像してました。
でも違うみたいですね。コンテスト的にはEBが一番近いかな?
それにしても様々な部門があったのがびっくり。企画部門に『マリオネットの見えざる糸』でも応募してみようかな。
それと、製品化を期待する作品ならやはりプレー時間10時間はないと辛いのかな?
プレー時間10時間未満の作品なんて相当安くしないと売れないと思うし……。
それとも優秀作品をまとめて一つのゲームとして配布するのかな?
何を求めているのかわからない以上、どういう物を送ればいいのかわからない……。
メールでも送ってみましょうかね。
……と、言っても私は別に製品化狙っているわけじゃないんですが。

結論

2002年6月30日
私が悪かったらしい……。
だが修正ファイルがあったとしても、応募時にはやはりその信じられないバグがあった、というワケで。
やはりコンパクには一抹の不安が……。

馬鹿げてる……!!

2002年6月28日
今月のとある受賞作品、なんで受賞したのか不思議でならない。
いや、システム・シナリオ等に文句を言っているのではない。
『敵と戦闘後に宝袋を入手すると固まる』というとてつもないヘボ仕様が頭に来た。
さらに岩を動かすというアクションがあるのだが、それも敵とのエンカウント後にやると固まる。
それ以外にもメニューが開けなくなるバグも有る。
バグだらけだ。はっきり言って。
ゲーム以前の問題だ。ゲームとして成り立っていない。
そんなプレーヤーを嘗めきった馬鹿仕様のゲームが何故送り出され且つ受賞もされたのか、非常に疑問を覚える。
コンパクも堕ちた、のか……?
それとも私が何かミスをして、この作品には何の罪もないのか……?

ヤヴァイ……

2002年6月22日
鎌の戦闘アニメ2種と弓の戦闘アニメ4種が……。
全く思い浮かびません。
5フレームでの表現は無理なのかなぁ。

おおっ!?

2002年6月9日
炎帝セイバー、面白い……。
自分的には他の金賞2作品よりも!!
またもやクリアーしてやる!!という意欲が沸くゲームに出会えた。
White Requiemといい、最近恵まれている。。。

ちと衝撃的な事が

2002年6月8日
起きたため、今日はぼ〜っとコンパク受賞作品でもやってみる。
取りあえず一番上にあった偽りの神話
いや、ショボイね。
何がかって?
自分の作る戦闘アニメが!!(涙
なんかそんな事を痛感しました。
どうして皆そんなに戦闘アニメ作るの巧いんでしょう?
ストーリーについてはまだ全然やってないのでノーコメント。

遠い……

2002年6月6日
コンテストパーク、結果が出るのは7月末(予定)か……。
7月頭に無理にやろうとしてちゃんと審査しないよりかは幾分マシかな。
というかなんか今回の文、どことなく好感が持てるのは気のせいか?

……ああ、理由がわかったぞ。
某韓国産オンラインRPGの影響だ。
あそこの会社はすさまじく時間にルーズだから、ごく普通の文でも良い印象を持ってしまうのか。

まぁ、我が作品は好みによって評価が偉い変わってしまうと思うので、
あまり期待しないで気長に待ちましょうか。

まぁ一応

2002年6月2日
戦闘システム完成。
……なんかレクイエム、ノクターンと作品を追うごとにシステムが退化してるような気もしますが……。
なんか本気でオーソドックス・RPGになりそうです。
……勇者登場するし。光の剣もでてくるし。
何気に魔王も出てくるし。
因みに、ツクールのデフォルト戦闘なので以前に挙げたテキストのシステムは殆ど無視の方向で作ってマス。

凹む

2002年6月1日
何故……?
何故、バトルイベントに『能力値の増減』がない!?
……。
やりたかったシステムが、一つ消えかかっている。
やろうと思えばできるのだが、作業量がとてつもなく膨大になってしまう。
……最悪デス。

はまり道

2002年5月31日
やはり某韓国産オンラインRPGにはまってます。
孤高の氷雷師をやっているんですが、いや面白いです。
こう、強くなった事が実感できるのっていいですね。
あの悪夢のように強かったシャアを一撃(正確には複数コンボ当ててますが)で倒せるようになった快感といったらもう……。
最近ツクらないでやりまくりです。
Lvも55になりましたし。

ふぅ

2002年5月30日
最近日常生活が忙しいです。
いやなにが忙しいかってレポートが。
無茶苦茶精神的に辛いデス。

これから……

2002年5月18日
さて、これからどうしましょうか。
選択肢は2つ。
誓いの明日か、マリオネットの見えざる糸か……。
マリオネットの方は2,3回挫折した記憶が新しいだけにちょっと手が出し辛いんですが……。
誓いの明日の方はさらに手が出し辛いんです。
何故なら……。
http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/gale.txt
↑のURLを見てみてください。
テキストばっかで頭痛いと思いますが、誓いの明日の基礎システムです。
流派システムはなんか魅力あんま感じなかったのでやめました。
……。
んで、これはツクールで表現できると思いますか?
A.できません
いや自作戦闘にすれば無理矢理できなくもないですが、まず僕の考えてる通りにはいかないでしょう。
となるとプログラム作品……。
無理!!
プログラミング言語は努力すればなんとかなりますが、ドット絵はちょっと……。
FSM使えば大体はできても、モンスターグラフィックと戦闘グラフィックはどうすんだ?
とまぁ、課題は山積みデス……。
ん〜。どうすべきか。

1 2 3 4 5 6 7 8 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

まだテーマがありません

日記内を検索