未来視
2001年9月28日今現在制作中のゲーム、制作初期から致命的な問題点を抱えていたんですよ。
それは、ラスボスのグラフィック。
ストーリー上魔神とか魔王とか神龍とかRTPにあるグラフィックでは表現できないボスだったんですよ。
最終手段・募集しかないかな〜。と思ってたんですが今日ふいに解決しました。
色々漁ってたらバッチリ合うグラフィックを発見!!感動しました。
いや95のグラフィックだったんですが。髪の色変えたらそれだけでもうほぼ理想通り。
凄く嬉しかったです。
あとは隠しボスか〜(爆
それは、ラスボスのグラフィック。
ストーリー上魔神とか魔王とか神龍とかRTPにあるグラフィックでは表現できないボスだったんですよ。
最終手段・募集しかないかな〜。と思ってたんですが今日ふいに解決しました。
色々漁ってたらバッチリ合うグラフィックを発見!!感動しました。
いや95のグラフィックだったんですが。髪の色変えたらそれだけでもうほぼ理想通り。
凄く嬉しかったです。
あとは隠しボスか〜(爆
ぐふぐふ
2001年9月27日ようやっと1/3完成……したのかなぁ(謎
あとで物語を拡張しまくったりするカモしれません。。。
それに村の家々がスカスカだし(要するに、殆どの家の内部を作ってない)
魔法アニメも半分程度しかできてませんが……。
それでもプレー時間にして30分〜1時間程度物語が完成すると嬉しいもんです。
あとで物語を拡張しまくったりするカモしれません。。。
それに村の家々がスカスカだし(要するに、殆どの家の内部を作ってない)
魔法アニメも半分程度しかできてませんが……。
それでもプレー時間にして30分〜1時間程度物語が完成すると嬉しいもんです。
またまたバグ発見
2001年9月26日僕が発見したツクール2000のバグって一体いくつあるんだろう……。
ゆうに5は超えてる気がする……。
かなりノりながらダンジョンを作成していただけに一気にテンションが下がってしまいました……。
どんなバグかはツクールプラネット(旧ネオガイア?)参照。
ちょっと今はデジファミに報告する気も起きんデス。
ゆうに5は超えてる気がする……。
かなりノりながらダンジョンを作成していただけに一気にテンションが下がってしまいました……。
どんなバグかはツクールプラネット(旧ネオガイア?)参照。
ちょっと今はデジファミに報告する気も起きんデス。
ボーアなんて嫌いだ〜!!
2001年9月25日ボーアのせいで貴重な自由時間が3時間も削られた……。
くそう。この恨み決して忘れぬぞ!!
絶対に復讐してやる……。
そう。具体的には次回作に馬鹿キャラとしてボーアの名を持つ奴を登場させてやる!!
既にマクスウェルが登場してるんだ!!
ついでにちょっと違うがカオスやフラクタル、挙句の果てにはフォトンまでいるんだ。
ボーアがいたって悪くはないだろう!!
良し!!丁度巧い具合に普通にストーリーに出てくる馬鹿キャラが一体いるぞ……。
奇跡だ。あのギャグを入れる余地が一片もないどシリアスなムードの中に馬鹿キャラがいるなんて……。
きっと神も我にボーアに対して復讐しろと言っているに違いない……。
神の名の元に!!ボーアに復讐してやる〜。
(上記の日記に書かれている内容は、多少の誇張があるにせよ全て事実です)
くそう。この恨み決して忘れぬぞ!!
絶対に復讐してやる……。
そう。具体的には次回作に馬鹿キャラとしてボーアの名を持つ奴を登場させてやる!!
既にマクスウェルが登場してるんだ!!
ついでにちょっと違うがカオスやフラクタル、挙句の果てにはフォトンまでいるんだ。
ボーアがいたって悪くはないだろう!!
良し!!丁度巧い具合に普通にストーリーに出てくる馬鹿キャラが一体いるぞ……。
奇跡だ。あのギャグを入れる余地が一片もないどシリアスなムードの中に馬鹿キャラがいるなんて……。
きっと神も我にボーアに対して復讐しろと言っているに違いない……。
神の名の元に!!ボーアに復讐してやる〜。
(上記の日記に書かれている内容は、多少の誇張があるにせよ全て事実です)
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金色のガッシュ
2001年9月24日現在サンデーで連載している↑の名前の漫画にはまってます。
まだ2巻までしかでてませんけど是非御一読ください。
実は僕、こういう「正」の物語って大好きなんですよ。
……でも僕が今作成してるゲームの属性は圧倒的なまでの「負」……。
まだ2巻までしかでてませんけど是非御一読ください。
実は僕、こういう「正」の物語って大好きなんですよ。
……でも僕が今作成してるゲームの属性は圧倒的なまでの「負」……。
狂暴化一歩手前
2001年9月23日今日作ったストーリーより抜粋
「大丈夫よ。○○お姉ちゃんが
ちゃんと連れ戻してくるから安心して」
…………。
が〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!
死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。
この程度のセリフで死ぬなんて。。。
僕には絶対ラブ・ストーリーはできませんね。
「大丈夫よ。○○お姉ちゃんが
ちゃんと連れ戻してくるから安心して」
…………。
が〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!
死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。死ぬ。
この程度のセリフで死ぬなんて。。。
僕には絶対ラブ・ストーリーはできませんね。
戦闘ヴァランス難い
2001年9月20日ちと……次回作は戦闘バランスがあやふやかもしれません……。
これも全てシステムのせい!!
人によっては攻撃力重視の攻めタイプやら防御重視の守りタイプ、果ては特殊能力重視のタイプや速攻タイプも有り得るわけで……。
あまりにも戦略が多彩過ぎて僕が対応しきれませぬ……。
ま、大体攻撃力&防御力重視で来るでしょうけどそれをみたてて敵の防御力を高くすると敏捷性重視のキャラが価値観無くなる。
敏捷性重視のキャラは敵が攻撃してくる前に倒し、無傷で勝利する為にあるというある意味博打的タイプ。必然的にバランス調整も難しくなる……。
ああなんだかワケわからんです。
匙加減一つでクソゲーにも良作にもなるだけに慎重にいかないと……。
これも全てシステムのせい!!
人によっては攻撃力重視の攻めタイプやら防御重視の守りタイプ、果ては特殊能力重視のタイプや速攻タイプも有り得るわけで……。
あまりにも戦略が多彩過ぎて僕が対応しきれませぬ……。
ま、大体攻撃力&防御力重視で来るでしょうけどそれをみたてて敵の防御力を高くすると敏捷性重視のキャラが価値観無くなる。
敏捷性重視のキャラは敵が攻撃してくる前に倒し、無傷で勝利する為にあるというある意味博打的タイプ。必然的にバランス調整も難しくなる……。
ああなんだかワケわからんです。
匙加減一つでクソゲーにも良作にもなるだけに慎重にいかないと……。
えええええっ!?
2001年9月19日プライオリティタイプが通常キャラの下or上で『主人公が触れたとき』に発生するイベント、それに触れる時に他のイベント等で移動速度を変化させるとそのイベントは発生しませんよね。
これのお陰でダッシュイベントを作るのが無茶苦茶大変だったんです。
まぁ、仕様なのだからしょうがないよな〜。と思ったんですが、実はバグだと判明……。
前は『イベント等の動作指定でそのイベントに触れてもイベントは発生しない』のだと思っていましたが、普通にイベントで動かしてみるとしっかり反応することが判明。
以前は向き固定の解除とか変なの入れてたんだ……。
このバグが解消されたら……。ダッシュイベント作るのが無茶苦茶楽になりますね。
これのお陰でダッシュイベントを作るのが無茶苦茶大変だったんです。
まぁ、仕様なのだからしょうがないよな〜。と思ったんですが、実はバグだと判明……。
前は『イベント等の動作指定でそのイベントに触れてもイベントは発生しない』のだと思っていましたが、普通にイベントで動かしてみるとしっかり反応することが判明。
以前は向き固定の解除とか変なの入れてたんだ……。
このバグが解消されたら……。ダッシュイベント作るのが無茶苦茶楽になりますね。
む
2001年9月18日やはりというか、大学が始まると思うように作れませんね。
特に後期は部活含めると全て5限まであるから……。
家に着くのいつも6:30。
他に細々した事をすると考えると、最大でも3時間程度しか作れません……。
これじゃダンジョン1階作るだけで手一杯だ。。。
しかもコンパクに応募するなら、今年中に発表するのが不可能だとわかり気力ダウン。
どうしたもんかな。
特に後期は部活含めると全て5限まであるから……。
家に着くのいつも6:30。
他に細々した事をすると考えると、最大でも3時間程度しか作れません……。
これじゃダンジョン1階作るだけで手一杯だ。。。
しかもコンパクに応募するなら、今年中に発表するのが不可能だとわかり気力ダウン。
どうしたもんかな。
皆様のお陰です
2001年9月17日今日はTKOOL PLANETにて初見の方に素材を頂き、大変ご機嫌です。
ツクールを作る為の気合ゲージもかなり上昇しました。
しかも人の為のイベントを考えてたら自分の作品で困ってたイベントの打開作を発見してさらにご機嫌です。
ネットやってて良かった〜。
ツクールを作る為の気合ゲージもかなり上昇しました。
しかも人の為のイベントを考えてたら自分の作品で困ってたイベントの打開作を発見してさらにご機嫌です。
ネットやってて良かった〜。
疲れ
2001年9月16日今日は部活で疲れた……。
よってイベント方面は全く作ってません。
変わりに戦闘アニメを色々弄ってました。
おかげで現在総戦闘アニメ数180以上!!
目標達成までの道のりの半数以上を作った事になります。。。
しかし、実はこの180個、見掛け倒しの180個で実質的には……60個位しか作ってないんですよね。。。
よってイベント方面は全く作ってません。
変わりに戦闘アニメを色々弄ってました。
おかげで現在総戦闘アニメ数180以上!!
目標達成までの道のりの半数以上を作った事になります。。。
しかし、実はこの180個、見掛け倒しの180個で実質的には……60個位しか作ってないんですよね。。。
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ふしゅるるる〜
2001年9月15日今日作ったイベント、イマイチだ……。
いや最初の方にもイマイチ度ぶっちぎりのNO.1のイベントもありますが。
って何言ってるのかさっぱりですね(汗
ようするに今作ってるゲーム、ストーリーが気に食わない部分が少々ある、と。
ストーリーの根幹に関わる部分は自分で及第点をつけれるのですが、その繋ぎ部分のどうでも良いイベントが……非常に稚拙なストーリーになってしまう。
嗚呼、才能が欲しい……。
いや最初の方にもイマイチ度ぶっちぎりのNO.1のイベントもありますが。
って何言ってるのかさっぱりですね(汗
ようするに今作ってるゲーム、ストーリーが気に食わない部分が少々ある、と。
ストーリーの根幹に関わる部分は自分で及第点をつけれるのですが、その繋ぎ部分のどうでも良いイベントが……非常に稚拙なストーリーになってしまう。
嗚呼、才能が欲しい……。
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遂に来た!!(ウィルスが)
2001年9月13日ようやく僕のPCにもウィルスがやってきました。
しかも今巷を賑わせている例のSircam(サーカム)!!
丁度侍魂でサーカムネタ読んでいる時に受信しちゃったもんで、爆笑してしまいました……(^^;
速攻削除しましたが念の為感染チェックしてみました〜。モチロン白でしたが。
取り敢えず、Hi How are you?で始まるメールはウィルスなんで決して添付ファイルを開けない様に!!
というか差出人不明の添付ファイルも決して空けては駄目だ!!
あまつさえ外国語で書かれたメールなんて問題外。
その中のリンクも開いちゃ駄目。
ネットには危険が一杯だ。
しかも今巷を賑わせている例のSircam(サーカム)!!
丁度侍魂でサーカムネタ読んでいる時に受信しちゃったもんで、爆笑してしまいました……(^^;
速攻削除しましたが念の為感染チェックしてみました〜。モチロン白でしたが。
取り敢えず、Hi How are you?で始まるメールはウィルスなんで決して添付ファイルを開けない様に!!
というか差出人不明の添付ファイルも決して空けては駄目だ!!
あまつさえ外国語で書かれたメールなんて問題外。
その中のリンクも開いちゃ駄目。
ネットには危険が一杯だ。
良い感じだ……
2001年9月12日今日は夜飯食うまで無茶苦茶良い感じで制作が進みました。
飯食った後は……。ちょいと漫画読んだら抜け出せなくなってしまい日付が変更。
うう……まずいなぁ。
飯食った後は……。ちょいと漫画読んだら抜け出せなくなってしまい日付が変更。
うう……まずいなぁ。
やっぱりキャラクターだよ!!
2001年9月11日某ソラリスのキャラクター紹介を見て感動。
いやはや本当に凄い。
あれだけの人数がいるのに誰もかれもが溢れる個性を持っている!!
絶望が趣味のヤツとか変わり者が多いのも個人的に花丸。。。
これくらいのセンスが僕にも欲しい。。。
いやはや本当に凄い。
あれだけの人数がいるのに誰もかれもが溢れる個性を持っている!!
絶望が趣味のヤツとか変わり者が多いのも個人的に花丸。。。
これくらいのセンスが僕にも欲しい。。。
ただいま〜
2001年9月10日己を捜す旅より只今戻りました。
現在非常にスローペースではありますがゲーム制作はしっかりとやっております。
一体完成がいつ頃になるのかは皆目見当もつきませんので気長にお待ち下さい〜。
ついさっき、制作を凍結している誓いの明日を再プレーしました。
思ったより良く出来てる!!ストーリーが!!
まだ序の序すらも完成していない物語ではありますが、素人ながらよくできてるな〜と思いました。
現在制作中のゲームが完成したらまた誓いの明日とは別の物語を作ろうかな〜と思っていたんですがやめました。
やっぱ誓いの明日を作ります〜。
システムとかはもうすっかり忘れてしまったん上、
僕の技術も格段に進歩しているので1からの再スタートになると思いますが。
現在非常にスローペースではありますがゲーム制作はしっかりとやっております。
一体完成がいつ頃になるのかは皆目見当もつきませんので気長にお待ち下さい〜。
ついさっき、制作を凍結している誓いの明日を再プレーしました。
思ったより良く出来てる!!ストーリーが!!
まだ序の序すらも完成していない物語ではありますが、素人ながらよくできてるな〜と思いました。
現在制作中のゲームが完成したらまた誓いの明日とは別の物語を作ろうかな〜と思っていたんですがやめました。
やっぱ誓いの明日を作ります〜。
システムとかはもうすっかり忘れてしまったん上、
僕の技術も格段に進歩しているので1からの再スタートになると思いますが。
ぐふ
2001年9月1日題名は笑い声です。あしからず。
昨夜は思わずネット上に毒をばらまいてしまいました。
毒といふより地雷ですな。ありは。
そう。マリオンの前編です。
ほとんど何もできていない未完成品を公開するなんて最悪〜。
昨夜は思わずネット上に毒をばらまいてしまいました。
毒といふより地雷ですな。ありは。
そう。マリオンの前編です。
ほとんど何もできていない未完成品を公開するなんて最悪〜。