ふとした疑問
2001年7月14日今作っててふと思ったんですが……。
RTP『遠景』に惑星1、惑星2ってありますよね?
あれ、どっちが月っぽいんでしょうか。
惑星2の方が色的には圧倒的に月っぽいんですが何か違う。
惑星1の方がどちらかといえば月っぽい気が僕はします。
でも惑星1って本来は地球を表してるっぽいんです。
今現在作ってるゲームには良く遠景として月を表示させているんですが……。
どっちにすべきか迷ってしまいました。
まぁ、現在は惑星1の方でやっていますが。
RTP『遠景』に惑星1、惑星2ってありますよね?
あれ、どっちが月っぽいんでしょうか。
惑星2の方が色的には圧倒的に月っぽいんですが何か違う。
惑星1の方がどちらかといえば月っぽい気が僕はします。
でも惑星1って本来は地球を表してるっぽいんです。
今現在作ってるゲームには良く遠景として月を表示させているんですが……。
どっちにすべきか迷ってしまいました。
まぁ、現在は惑星1の方でやっていますが。
戦闘アニメ作成中
2001年7月13日……。
…………。
………………。
かなり神経削れます。
でもなんとかふんばって今日34個作りました。
今までに50個描いたので合計84個か……。
因みに全部で大体370以上描くつもりだから……。
まだ1/4も描いてない!?
先は長い……。
…………。
………………。
かなり神経削れます。
でもなんとかふんばって今日34個作りました。
今までに50個描いたので合計84個か……。
因みに全部で大体370以上描くつもりだから……。
まだ1/4も描いてない!?
先は長い……。
魔法剣士は辛いよ
2001年7月12日なんか一昨日書いた日記が消えてる……。
多分一昨日、日付が過ぎた後に書いてしまったんだろうな。
話は変わりますが、魔法剣士はバランス取るのが辛いです。
普通に魔法も使える剣士ならば問題はないのですが、魔法と技を使える剣士は魔法と技の差別化をはかるのが非常に辛いです。
技が強けりゃ魔法はいらない、魔法が強けりゃ技がいらない。
大変です。
まぁ、技:通常攻撃に+ダメージ
魔法:普通は通常攻撃並に弱いが弱点を突けばイチコロ
が妥当でしょうが……難しい。
んなことしたら魔法使いが非常に扱いづらくなってしまう……。
ま、僕の次の作品には魔法使いなぞ登場しませんが。
パズルオンリーのはずだったのに何故か戦闘について悩んでる僕。突っ込まんといて下さい(^^;
多分一昨日、日付が過ぎた後に書いてしまったんだろうな。
話は変わりますが、魔法剣士はバランス取るのが辛いです。
普通に魔法も使える剣士ならば問題はないのですが、魔法と技を使える剣士は魔法と技の差別化をはかるのが非常に辛いです。
技が強けりゃ魔法はいらない、魔法が強けりゃ技がいらない。
大変です。
まぁ、技:通常攻撃に+ダメージ
魔法:普通は通常攻撃並に弱いが弱点を突けばイチコロ
が妥当でしょうが……難しい。
んなことしたら魔法使いが非常に扱いづらくなってしまう……。
ま、僕の次の作品には魔法使いなぞ登場しませんが。
パズルオンリーのはずだったのに何故か戦闘について悩んでる僕。突っ込まんといて下さい(^^;
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試練
2001年7月9日大学のテストが近いです。
というか気の早い教科は普通の授業にテストを混入してきます。
その間ツクールできそうにないです。
ので、明後日辺り歯車の城を一次休館にするかもしれません。
というか気の早い教科は普通の授業にテストを混入してきます。
その間ツクールできそうにないです。
ので、明後日辺り歯車の城を一次休館にするかもしれません。
徹底破壊
2001年7月8日一気にマイクロソフトとか嫌いになったカモ……。
いや、Fireworksの体験版のような物をインストールしたんですよ。
そしたらPNG関連のレジストリを破壊されました。
IEで表示できません(泣
表示するにはクイックタイムをインストールしろと言われたのでインストールしました。
ブラウザで鳴らすMIDI,勝手にクイックタイムで鳴らされます(号泣
僕は外部音源持ってるんです。なんでヘボいクイックタイムでMIDI鳴らさねばならんのです。
しかもインストール時、最小限のインストールのみにしたのに!!
マジでウィルス並に手強いです。
そういやこの前もウィルスバスターインストールしたら時たま勝手に起動しやがって大変でした……。
お願いだから勝手にレジストリ書き換えんといてください。
いや、Fireworksの体験版のような物をインストールしたんですよ。
そしたらPNG関連のレジストリを破壊されました。
IEで表示できません(泣
表示するにはクイックタイムをインストールしろと言われたのでインストールしました。
ブラウザで鳴らすMIDI,勝手にクイックタイムで鳴らされます(号泣
僕は外部音源持ってるんです。なんでヘボいクイックタイムでMIDI鳴らさねばならんのです。
しかもインストール時、最小限のインストールのみにしたのに!!
マジでウィルス並に手強いです。
そういやこの前もウィルスバスターインストールしたら時たま勝手に起動しやがって大変でした……。
お願いだから勝手にレジストリ書き換えんといてください。
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う゛〜ん
2001年7月7日マップチップ、かなり苦戦しています。
いや、外観が『貧しい村』で内装が『森と小屋』というのは無理があるかな〜。と。
かなり違和感感じそうで恐いです。
因みに外観:リンク 内装:リンク
……。因みにモロ開発中なんで小物が無に等しいですが。
これで作っていこうかな〜という時に違和感を感じまくって作成一時中断です。
誰か意見プリーズ(絶対駄目だとか)
いや、外観が『貧しい村』で内装が『森と小屋』というのは無理があるかな〜。と。
かなり違和感感じそうで恐いです。
因みに外観:リンク 内装:リンク
……。因みにモロ開発中なんで小物が無に等しいですが。
これで作っていこうかな〜という時に違和感を感じまくって作成一時中断です。
誰か意見プリーズ(絶対駄目だとか)
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ツクールレアシステム
2001年7月6日イベントのグラフィックで良くキャラクターを表示しますよね?
それで複数行に渡ってページを作る場合、そのキャラクターの向きによってキャラの向き方が色々変わってくるって知ってました。
まだ詳しく調べてないんですけど、1ページ目と同じ向きにすると、向きが変わってからページが変わってもキャラはその方向を向いたままだったりします。
しかし、1ページ目と違うと途中でどの方向を向いても強制的にそのページの向きを向いてしまうんです。
今日、色々イベント弄くってる間に気付きました。
僕にとってはとても重要な変な機能です(^^;
それで複数行に渡ってページを作る場合、そのキャラクターの向きによってキャラの向き方が色々変わってくるって知ってました。
まだ詳しく調べてないんですけど、1ページ目と同じ向きにすると、向きが変わってからページが変わってもキャラはその方向を向いたままだったりします。
しかし、1ページ目と違うと途中でどの方向を向いても強制的にそのページの向きを向いてしまうんです。
今日、色々イベント弄くってる間に気付きました。
僕にとってはとても重要な変な機能です(^^;
ふむ
2001年7月4日今日はあまり進みませんでした……。
といっても村のチップセット1つ出来て、その村の外枠が完成しただけでも上出来かな?
1週間以内に村の外装、内装含め完成させたいです。
1週間でできるかどうかは非常に微妙ですが。
システムは慣れてるから作業早いんですが、マップチップ配置作業はあんま慣れてないので無茶苦茶大変デス。
なので、どれだけ作業が滞るか心配です。
といっても村のチップセット1つ出来て、その村の外枠が完成しただけでも上出来かな?
1週間以内に村の外装、内装含め完成させたいです。
1週間でできるかどうかは非常に微妙ですが。
システムは慣れてるから作業早いんですが、マップチップ配置作業はあんま慣れてないので無茶苦茶大変デス。
なので、どれだけ作業が滞るか心配です。
( ̄▽ ̄;
2001年7月3日一週間……。
のはずだったんですが2日で終わりました。
昨日と今日で。
思ったより遥かにあっけなかったデス。
しかし、これでシステム面はほぼ理想系で完成。
後は普通に作るだけだ〜。
それから某掲示板で見かけたのですが、2chに面白いスレッドがありました。
リンク
ゲーム作成してる人なら是非訪れてみましょう。
のはずだったんですが2日で終わりました。
昨日と今日で。
思ったより遥かにあっけなかったデス。
しかし、これでシステム面はほぼ理想系で完成。
後は普通に作るだけだ〜。
それから某掲示板で見かけたのですが、2chに面白いスレッドがありました。
リンク
ゲーム作成してる人なら是非訪れてみましょう。
贅沢は敵だ!!
2001年7月2日もうなんかちっとも手加減できない自分が嫌いです。
ちょっとのこだわりを捨てれば2日で完成しそうなシステムなのに……。
欲張りすぎで1週間かかりそうです。
しかもそれやると今日2時間かけて作ったイベントがパァ。
妥協できない性格が憎い……。
……でもこんな自分が結構好きだったりします。
ちょっとのこだわりを捨てれば2日で完成しそうなシステムなのに……。
欲張りすぎで1週間かかりそうです。
しかもそれやると今日2時間かけて作ったイベントがパァ。
妥協できない性格が憎い……。
……でもこんな自分が結構好きだったりします。
MIDIサイト(素材提供の)に物申す!!
2001年7月1日素材を提供してくれるMIDIサイト!!
その心意気や立派。私は感謝しつつも利用させてもらっている。
しかし!!特定のサイトはMIDIを圧縮して載せているのだ!!
それはやめて欲しい。マジで。試聴できないじゃないか!!
聞くのにわざわざDL&解凍しなくてはならない……。
これは非常に面倒くさい。
製作者としてはいかにMIDIが沢山あろうとも実際に使うのはほんの一握り。
その一握りを選ぶのには膨大な量のMIDIを聞かねばならない。
しかし!!LZH型で掲載されてあると一気に気力を失ってしまうのだ。
だからこれから素材提供のサイトを開こうと思っている&すでに開いている諸君!!
MIDIは非圧縮で!!を合言葉に頑張って欲しい。
……欲しい曲(汎用メニュー)が中々見つからなくて苛ついているショウでした(^^;
最近ちょっと狂ってマス。ツクールのやり過ぎか……?
その心意気や立派。私は感謝しつつも利用させてもらっている。
しかし!!特定のサイトはMIDIを圧縮して載せているのだ!!
それはやめて欲しい。マジで。試聴できないじゃないか!!
聞くのにわざわざDL&解凍しなくてはならない……。
これは非常に面倒くさい。
製作者としてはいかにMIDIが沢山あろうとも実際に使うのはほんの一握り。
その一握りを選ぶのには膨大な量のMIDIを聞かねばならない。
しかし!!LZH型で掲載されてあると一気に気力を失ってしまうのだ。
だからこれから素材提供のサイトを開こうと思っている&すでに開いている諸君!!
MIDIは非圧縮で!!を合言葉に頑張って欲しい。
……欲しい曲(汎用メニュー)が中々見つからなくて苛ついているショウでした(^^;
最近ちょっと狂ってマス。ツクールのやり過ぎか……?
本日は突きまくりです
2001年6月30日ビリヤードに3時間もの時を費やしました……。
おかげでというか、ツクールはあまりやってません。
というか疲れたので今日はもう寝ます。
レス等は明日〜。
おかげでというか、ツクールはあまりやってません。
というか疲れたので今日はもう寝ます。
レス等は明日〜。
修羅
2001年6月29日本日はかなり作りました。
……システムを(大泣
ストーリー進めたいなァ。
でもシステムが完成しないとどうにもならないしなぁ。
今日か明日に今作ってるトコが完成して、さらにもう一個システム作るからもう1、2週間はシステムオンリーか〜。
まぁ、結構思い通りの出来になってきてるから良しとしましょうか。
……システムを(大泣
ストーリー進めたいなァ。
でもシステムが完成しないとどうにもならないしなぁ。
今日か明日に今作ってるトコが完成して、さらにもう一個システム作るからもう1、2週間はシステムオンリーか〜。
まぁ、結構思い通りの出来になってきてるから良しとしましょうか。
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申し分無い
2001年6月28日ちゃくちゃくとツクールは進んでいます。
今まで止まってたのが不思議なくらいに。
ま、今日は忙しかったんで少ししか進んでませんでしたが。
ところで空羽サンから聞いた3DRPGツクール。一体どんなゲームができるようになるんだろう。
結構興味深いです。
今まで止まってたのが不思議なくらいに。
ま、今日は忙しかったんで少ししか進んでませんでしたが。
ところで空羽サンから聞いた3DRPGツクール。一体どんなゲームができるようになるんだろう。
結構興味深いです。
少しビビリ
2001年6月27日昨日半完成したイベントなんですが……。
そこからさらに派生するイベントを今日作ったんですよ。
でもあまりの作業量の膨大さに一時中断。
と、とんでもないものを作ろうとしていたようです。
いや変数X番の主人公の能力値を変数に代入できれば一発で済むんですが。生憎とそれができない。
……。
さぁ、どうしたもんかなぁ。
って結局その膨大な作業をちまちまやっていくと思いますが。
たった1時間程度、同じ作業を繰り返していれば終わりそうですし。
そこからさらに派生するイベントを今日作ったんですよ。
でもあまりの作業量の膨大さに一時中断。
と、とんでもないものを作ろうとしていたようです。
いや変数X番の主人公の能力値を変数に代入できれば一発で済むんですが。生憎とそれができない。
……。
さぁ、どうしたもんかなぁ。
って結局その膨大な作業をちまちまやっていくと思いますが。
たった1時間程度、同じ作業を繰り返していれば終わりそうですし。
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