MIDI知識
2001年11月28日ヒデさんがフリーのMIDIをRPGツクール2000で使用する時、曲により音色が全てピアノになってしまう!!という現象が起きているそうなのでちょっと色々説明して見ます。
>うんちく(読まなくても可)
大抵のMIDIは、演奏をする時最初に音源のリセット命令をするんです。
音源をリセットしないと、以前の演奏の命令がそのまま残っててビブラートが掛かりっぱなしとかリバーブ強過ぎとか色々な弊害があるからです。
また、(こっちの方が主な理由なのですが)MIDIにはGM,GS,XGという3つの規格があり、その規格を判別する為にも始めにリセット命令を入れなくてはならないんです。
しかしRPGツクール2000ではMIDIを鳴らす時にまず始めにGMリセットを強制的にいれてしまうんです。
結果、元からリセット命令が入っているMIDIは混乱してしまって音源が全てピアノになってしまう。等という事が起こってしまうんです。
>解決法
まずMIDIシーケンサのソフトが必要です。
恐らく最も一般的なフリーのMIDIシーケンサソフト『Cherry』を使いましょう。
まずCherryを起動。そして次にMIDIファイルを読み込む。
そして次に表示→トラックを選択し、トラックの情報を呼び出します。
そして▲▼を押してトラック情報をざっと見渡します。
その中に『Ex:F0 7E 7F 09 01 F7』とかあったら(あるのならばトラックの始めにあります)それがリセット命令です。選択してDelキーを押して削除しましょう。
また、GMリセットだけでなくGSリセットやXGリセット等リセット命令は幅広くあり、それら全てが悪影響を及ぼすので『Ex:……』という命令があったら何であれ全て削除してしまいましょう。
最後にファイル→標準MIDIファイル出力でMIDIを保存。以上でなんとかなるはずです。
-------------------------------------
Cherryの製作者『ふみぃ』さんのページ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA010012/
ここの自作プログラム『正式版』をクリックし、Cherryを選択してDLします。
-------------------------------------
注意として、MIDIがGM対応の場合は恐らく大丈夫ですがGSやXG対応の場合、曲のエフェクトが変わってしまう恐れがあります。
その場合は一応、製作者に許可をもらった方が良いかと。
実は空羽冬花さんがかなり詳しいです。
空羽さんのページの、Entertainment→RPGtuku-ru→RPGツクール2000に必要なMIDI全知識→MIDI音源初期化
という所により詳しく載ってます。
>うんちく(読まなくても可)
大抵のMIDIは、演奏をする時最初に音源のリセット命令をするんです。
音源をリセットしないと、以前の演奏の命令がそのまま残っててビブラートが掛かりっぱなしとかリバーブ強過ぎとか色々な弊害があるからです。
また、(こっちの方が主な理由なのですが)MIDIにはGM,GS,XGという3つの規格があり、その規格を判別する為にも始めにリセット命令を入れなくてはならないんです。
しかしRPGツクール2000ではMIDIを鳴らす時にまず始めにGMリセットを強制的にいれてしまうんです。
結果、元からリセット命令が入っているMIDIは混乱してしまって音源が全てピアノになってしまう。等という事が起こってしまうんです。
>解決法
まずMIDIシーケンサのソフトが必要です。
恐らく最も一般的なフリーのMIDIシーケンサソフト『Cherry』を使いましょう。
まずCherryを起動。そして次にMIDIファイルを読み込む。
そして次に表示→トラックを選択し、トラックの情報を呼び出します。
そして▲▼を押してトラック情報をざっと見渡します。
その中に『Ex:F0 7E 7F 09 01 F7』とかあったら(あるのならばトラックの始めにあります)それがリセット命令です。選択してDelキーを押して削除しましょう。
また、GMリセットだけでなくGSリセットやXGリセット等リセット命令は幅広くあり、それら全てが悪影響を及ぼすので『Ex:……』という命令があったら何であれ全て削除してしまいましょう。
最後にファイル→標準MIDIファイル出力でMIDIを保存。以上でなんとかなるはずです。
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Cherryの製作者『ふみぃ』さんのページ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA010012/
ここの自作プログラム『正式版』をクリックし、Cherryを選択してDLします。
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注意として、MIDIがGM対応の場合は恐らく大丈夫ですがGSやXG対応の場合、曲のエフェクトが変わってしまう恐れがあります。
その場合は一応、製作者に許可をもらった方が良いかと。
実は空羽冬花さんがかなり詳しいです。
空羽さんのページの、Entertainment→RPGtuku-ru→RPGツクール2000に必要なMIDI全知識→MIDI音源初期化
という所により詳しく載ってます。
書の壁
2001年11月27日本日、入学以来始めて我が大学の『書庫』に足を踏み入れました。
よく小説に使われる比喩で大量の書が置かれた本棚を『圧倒される程』とか『目眩を覚える』とか書かれますよね?
……比喩じゃないです。
マジで、凄まじい密度で密集された大量の本を見てると圧倒され、くらくらと目眩が起きました。
パソコンで目的の本の棚を検索するシステムがなかったら恐らく目的の本を探すのに1時間以上掛かったんじゃないですかね。
だというのに、僕が行った書庫は我が大学の中では『一番小さい図書館の書庫』なんです。
というのも我が大学には校舎が3箇所に建ててあり、それぞれ学部別に通う場所が違うんです。
んで、僕の工学部は東小金井駅にあるんですが、そこは都心近くだからか一番小さいんです(土地の面積では多摩校舎、規模では市谷の校舎が恐らく最大)
一体市谷校舎の書庫はどんなになってるか興味深くなります。
よく小説に使われる比喩で大量の書が置かれた本棚を『圧倒される程』とか『目眩を覚える』とか書かれますよね?
……比喩じゃないです。
マジで、凄まじい密度で密集された大量の本を見てると圧倒され、くらくらと目眩が起きました。
パソコンで目的の本の棚を検索するシステムがなかったら恐らく目的の本を探すのに1時間以上掛かったんじゃないですかね。
だというのに、僕が行った書庫は我が大学の中では『一番小さい図書館の書庫』なんです。
というのも我が大学には校舎が3箇所に建ててあり、それぞれ学部別に通う場所が違うんです。
んで、僕の工学部は東小金井駅にあるんですが、そこは都心近くだからか一番小さいんです(土地の面積では多摩校舎、規模では市谷の校舎が恐らく最大)
一体市谷校舎の書庫はどんなになってるか興味深くなります。
性格出るな……
2001年11月26日ゲームって作る人の性格モロでるかも。
僕は戦闘とか好きなタイプだからいかに戦闘を面白くするかに心血注いでます。
だからストーリーがおざなりになってしまうのか……(泣
僕は戦闘とか好きなタイプだからいかに戦闘を面白くするかに心血注いでます。
だからストーリーがおざなりになってしまうのか……(泣
ボスBGM
2001年11月25日くそう!!
ボスのBGMがない!!
氷石彩亜さんのBOSS3はもう使用してるから……別の曲であれと似たような雰囲気の曲が欲しいッ!!
BOSS4だとちょっと格好良過ぎるし。もっとおどろおどろしたのが欲しいッ!!
氷石さんの以外はなんかボスに合うMIDI作ってる人知らないし……。
BIWAさんのは試して見たけど、あまり合わなかった上流石にそれはやりすぎだろ?っていうほど改造しなくちゃ使えないし。
どうしましょ。
ボスのBGMがない!!
氷石彩亜さんのBOSS3はもう使用してるから……別の曲であれと似たような雰囲気の曲が欲しいッ!!
BOSS4だとちょっと格好良過ぎるし。もっとおどろおどろしたのが欲しいッ!!
氷石さんの以外はなんかボスに合うMIDI作ってる人知らないし……。
BIWAさんのは試して見たけど、あまり合わなかった上流石にそれはやりすぎだろ?っていうほど改造しなくちゃ使えないし。
どうしましょ。
最高のストーリー
2001年11月24日ネット小説のこちら魔導師協会総務科……。
良過ぎる(T_T
見えてる所はおちゃらけて。見えない所では壮大にとの謳い文句であるが、かなり面白い。
まず主人公の二面性に興味を引き、そしてその圧倒的なストーリーに感動する。
一回読んだ時には良くわからなかったキャラの思惑が二回目に読んだ時にはわかり、その切なさに涙する。
仲間との友情関係も大変良い。2章最後のクリスタルの独白にはマジで感動した。
こんなストーリー、僕も書きたい。。。
近々リンク張ろうと思います。
……何か最近ツクール関係と離れていってる気が。
良過ぎる(T_T
見えてる所はおちゃらけて。見えない所では壮大にとの謳い文句であるが、かなり面白い。
まず主人公の二面性に興味を引き、そしてその圧倒的なストーリーに感動する。
一回読んだ時には良くわからなかったキャラの思惑が二回目に読んだ時にはわかり、その切なさに涙する。
仲間との友情関係も大変良い。2章最後のクリスタルの独白にはマジで感動した。
こんなストーリー、僕も書きたい。。。
近々リンク張ろうと思います。
……何か最近ツクール関係と離れていってる気が。
瀕死
2001年11月23日ここ2〜3日ツクれてない……。
ツクる時間はあるのに全然ツクれてないです。
序〜中の山場のストーリーで制作ストップしてます。
ここを乗り越えればかなり楽なんですが……。
とりあえずあと2〜3日かけないと完成しないかなあ。
ツクる時間はあるのに全然ツクれてないです。
序〜中の山場のストーリーで制作ストップしてます。
ここを乗り越えればかなり楽なんですが……。
とりあえずあと2〜3日かけないと完成しないかなあ。
う〜ん
2001年11月19日−前半部−
何度も何度もテストプレーをしていると……。
自分のゲームが果たして本当に面白いのかわからなくなりますよね。
たまに、物凄く詰まらないんじゃないかと不安がったりします。
でもま、作るのが楽しいから良いんですけどね。評価がボコボコでも。
−後半部−
本日は2回日記を付けます。
題名は『シクシクシク』と付いていると思ってください。
んで、本題。
やっぱりというか……。
ストーリーが無茶苦茶荒れてます。
もう荒れまくりです。
しっかりと流れを組まなかったから当然なのかもしれませんが……。
明らかに中盤なのに終盤のネタ使っていたり。
逆にボリュームが増え過ぎてまだ先が通そうだったり。
ストーリー部とダンジョン部の偏りが酷そうだったり。
悪戦苦闘の文字が良く似合う状態デス。今。
みんな、しっかりと作品を完成させたかったら最初に流れ図をしっかり組んでおこうね。
僕みたいに行き当たりばったり作戦使うと後で泣きみるから。
何度も何度もテストプレーをしていると……。
自分のゲームが果たして本当に面白いのかわからなくなりますよね。
たまに、物凄く詰まらないんじゃないかと不安がったりします。
でもま、作るのが楽しいから良いんですけどね。評価がボコボコでも。
−後半部−
本日は2回日記を付けます。
題名は『シクシクシク』と付いていると思ってください。
んで、本題。
やっぱりというか……。
ストーリーが無茶苦茶荒れてます。
もう荒れまくりです。
しっかりと流れを組まなかったから当然なのかもしれませんが……。
明らかに中盤なのに終盤のネタ使っていたり。
逆にボリュームが増え過ぎてまだ先が通そうだったり。
ストーリー部とダンジョン部の偏りが酷そうだったり。
悪戦苦闘の文字が良く似合う状態デス。今。
みんな、しっかりと作品を完成させたかったら最初に流れ図をしっかり組んでおこうね。
僕みたいに行き当たりばったり作戦使うと後で泣きみるから。
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セレモニー
2001年11月18日奇妙な儀式。
意味を変えずに違う言葉で表現できないだろうか。
ちょっとした演出をするために色々考えてみる。
不可解な儀式。
ダメ。雰囲気に合わない。
不思議な儀式。
上と同じだろう。
奇妙なセレモニー。
英語に変えただけだ。不許可。
奇怪な儀式。
変な宗教じゃないんだから……。
……ぐはぁ。
ダメだ。僕の皆無かつ絶無な語学力ではイカス言葉が思い浮かばない。
さて、どうしたもんかな。
取り敢えず現在はセレモニーが有力馬だけど。
他に何かイカス単語はないかなぁ。
意味を変えずに違う言葉で表現できないだろうか。
ちょっとした演出をするために色々考えてみる。
不可解な儀式。
ダメ。雰囲気に合わない。
不思議な儀式。
上と同じだろう。
奇妙なセレモニー。
英語に変えただけだ。不許可。
奇怪な儀式。
変な宗教じゃないんだから……。
……ぐはぁ。
ダメだ。僕の皆無かつ絶無な語学力ではイカス言葉が思い浮かばない。
さて、どうしたもんかな。
取り敢えず現在はセレモニーが有力馬だけど。
他に何かイカス単語はないかなぁ。
忙しかった……。
2001年11月16日ここ一週間、忙しくて全然作る暇なかったです。
来週はほんのちょこっと忙しくなくなる……かなぁ。
微妙デス。
というかストーリーって無茶苦茶難しいですね。
今更ながら気付くとは。
今回、何よりもまずストーリーに時間書けてます。
マップチップ作成も、戦闘バランス調整も、デバック作業もストーリー作業に比べればなんて簡単だった事か!!
つくづく不レはコンセプト通りストーリー重視しなくて正解だったなぁ、と思います。
来週はほんのちょこっと忙しくなくなる……かなぁ。
微妙デス。
というかストーリーって無茶苦茶難しいですね。
今更ながら気付くとは。
今回、何よりもまずストーリーに時間書けてます。
マップチップ作成も、戦闘バランス調整も、デバック作業もストーリー作業に比べればなんて簡単だった事か!!
つくづく不レはコンセプト通りストーリー重視しなくて正解だったなぁ、と思います。
不死者の宴
2001年11月15日ノスフェラトゥ。何と無く気なったんで深く調べて見ました。
すると興味深い一文が。
ノスフェラトゥ:ルーマニア語で「不死」という意味
これ気になったんでもっと深く調べて見ました。
すると、ノスフェラトゥとは映画から発生した造語のようなモンというのが正しい見解みたいです。
実際にnosferatuという単語は存在しないっぽいんです。
この逸話が気に入ったのか、ショウは主人公の肩書きをNosferatuにしたみたいです。
すると興味深い一文が。
ノスフェラトゥ:ルーマニア語で「不死」という意味
これ気になったんでもっと深く調べて見ました。
すると、ノスフェラトゥとは映画から発生した造語のようなモンというのが正しい見解みたいです。
実際にnosferatuという単語は存在しないっぽいんです。
この逸話が気に入ったのか、ショウは主人公の肩書きをNosferatuにしたみたいです。
迷ってみる
2001年11月14日主人公の一時肩書きに悩む。
肩書きは英語で書いているのですが……。
ヴァンパイアっぽいヤツなんですけどヴァンパイアじゃないからVampireは不可。
夜を生きる物だからNightwalker……。
だめだ。なんかおどろおどろしたイメージがある。
Demon Lordは……なんか『魔王』と勘違いする人がいそうで嫌だなァ。
不死者だからNosferatuかな?
でもノスフェラトゥの意味って詳しく知らないな(そもそも英語?)
と思い調べて見たところ、「吸血鬼モドキの醜い化け物」というのが……。
ん〜。しっくりくるのがないです。
どうしましょう?
肩書きは英語で書いているのですが……。
ヴァンパイアっぽいヤツなんですけどヴァンパイアじゃないからVampireは不可。
夜を生きる物だからNightwalker……。
だめだ。なんかおどろおどろしたイメージがある。
Demon Lordは……なんか『魔王』と勘違いする人がいそうで嫌だなァ。
不死者だからNosferatuかな?
でもノスフェラトゥの意味って詳しく知らないな(そもそも英語?)
と思い調べて見たところ、「吸血鬼モドキの醜い化け物」というのが……。
ん〜。しっくりくるのがないです。
どうしましょう?
1分クイズ
2001年11月12日さぁここで問題です!!
2日前に「学際期間中に3つ目のダンジョンのイベントを完成させたい!!」とのたまっておきながらまだ完成には遠い理由を当ててみて下さい。
4択です。
1:悪徳商法撃退の為に奔走したから
2:予定よりもイベント量が遥かに増えたから
3:色々なやむにやまれぬ用事があったから
4:ショウがぐーたらしてたから
……。
答えは3行後♪!
……すいません。全部です(-_-;
2日前に「学際期間中に3つ目のダンジョンのイベントを完成させたい!!」とのたまっておきながらまだ完成には遠い理由を当ててみて下さい。
4択です。
1:悪徳商法撃退の為に奔走したから
2:予定よりもイベント量が遥かに増えたから
3:色々なやむにやまれぬ用事があったから
4:ショウがぐーたらしてたから
……。
答えは3行後♪!
……すいません。全部です(-_-;
悪徳商法にご用心!!
2001年11月11日本日は悪徳商法もどきを食らって奔走してました。
いや僕が食らったんじゃないんですが親なので放っておけなくて。
ミシン業界って醜い汚れがあるんですね。
話は変わりますが、奔走してたら
対セールスマン用の秘密兵器を発見しました。
それはなんと『インターネット』
あまりにも高い商品を売りつけられそうで断り辛い時、『高い品物の良さも理解できましたが他の品と比較検討しないと判断できません。インターネット等を用いてざっと調べて見ようと思いますので今回はお引き取りください』と言えばセールスマンは一撃必殺だそうです。
悪徳商法は売れれば売れる程その噂が広まります。
インターネットはマルチタイムで情報が更新されるので、そのテのセールスにとっては天敵なんだそうです。
一つ勉強になりました。悪徳商法の手口とかも良くわかったし。
いや僕が食らったんじゃないんですが親なので放っておけなくて。
ミシン業界って醜い汚れがあるんですね。
話は変わりますが、奔走してたら
対セールスマン用の秘密兵器を発見しました。
それはなんと『インターネット』
あまりにも高い商品を売りつけられそうで断り辛い時、『高い品物の良さも理解できましたが他の品と比較検討しないと判断できません。インターネット等を用いてざっと調べて見ようと思いますので今回はお引き取りください』と言えばセールスマンは一撃必殺だそうです。
悪徳商法は売れれば売れる程その噂が広まります。
インターネットはマルチタイムで情報が更新されるので、そのテのセールスにとっては天敵なんだそうです。
一つ勉強になりました。悪徳商法の手口とかも良くわかったし。
欠点を挙げてみる
2001年11月8日昨日べた誉めした時のイタズラ。
欠点を挙げてみます。
まず存在自体が謎の疲労度。
普通キャラクターの行動を広げるためにオリジナルシステムというものを作るんですが……。
逆にコレは狭めています。いくら現実的にしようとしてもこれじゃ逆効果。まぁ、これは本人重々承知したみたいですが。
そして労力にあまり見合ってなさそうな天候。
一体なんのためにあったんでしょう?ひょっとしたら僕が発見してないだけかもしれませんが。
戦闘もあまり存在意義がなかったような。
Lvアップもなし、武器選択もなし、全体的に戦闘自体が少ない。
なんか取って付けたような感じがしました。
デジファミにあった話しの展開が唐突というのは……どうかなぁ。
短編でならあれでいいのでは?と思いました。
でもあのグイグイ引き込むオープニングは素晴らしかったです。
伏線の張り方が巧いと思いました。
でも伏線が未解消の所が多々あるんですよね。
次回作等で解消されるとおっしゃられているのですが、キャラに関するものは解消のしようがないだろう(-_-;と。
欠点を挙げてみます。
まず存在自体が謎の疲労度。
普通キャラクターの行動を広げるためにオリジナルシステムというものを作るんですが……。
逆にコレは狭めています。いくら現実的にしようとしてもこれじゃ逆効果。まぁ、これは本人重々承知したみたいですが。
そして労力にあまり見合ってなさそうな天候。
一体なんのためにあったんでしょう?ひょっとしたら僕が発見してないだけかもしれませんが。
戦闘もあまり存在意義がなかったような。
Lvアップもなし、武器選択もなし、全体的に戦闘自体が少ない。
なんか取って付けたような感じがしました。
デジファミにあった話しの展開が唐突というのは……どうかなぁ。
短編でならあれでいいのでは?と思いました。
でもあのグイグイ引き込むオープニングは素晴らしかったです。
伏線の張り方が巧いと思いました。
でも伏線が未解消の所が多々あるんですよね。
次回作等で解消されるとおっしゃられているのですが、キャラに関するものは解消のしようがないだろう(-_-;と。
凹んでみる
2001年11月7日コンパク銀賞作品の時のイタズラをプレーしてみる。
思いっきり凹みました。
これ程のゲームでも銀賞?
いや言っちゃ悪いけど他の金賞作品なんかより遥かに良かったんですが。
僕でも荒いと思える部分も多々ありましたが。
それでも光り輝くモノを感じました。
ハタシテボクガイマツクッテイルゲームハコレヨリモオモシロク、ヒカルモノガアルノデショウカ?
ソウデナキャキンショウハトレナイゾ?
答えはでません……。
思いっきり凹みました。
これ程のゲームでも銀賞?
いや言っちゃ悪いけど他の金賞作品なんかより遥かに良かったんですが。
僕でも荒いと思える部分も多々ありましたが。
それでも光り輝くモノを感じました。
ハタシテボクガイマツクッテイルゲームハコレヨリモオモシロク、ヒカルモノガアルノデショウカ?
ソウデナキャキンショウハトレナイゾ?
答えはでません……。
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え〜と
2001年11月6日やっぱ週の始まりは異様に忙しいです。
本来、今週はあまり忙しくないはずだったのですが……。
TDU(大学)に徹夜麻雀しに行ったので異様に疲れました(^^;
そこで学園祭を見学したのですが、アーチェリーが意外にも大変面白かったです。
僕が来年大学に入るのなら迷わずアーチェリー部に入ってしまう程に!!
ただ、連続2桁以上の本数を打ったのですがフォームが悪かったのか左腕が疲れました。
テニスは左手に比べ右手が太くなるのですが、アーチェリー部は逆に左手が異様に太くなりそうですネ。
本来、今週はあまり忙しくないはずだったのですが……。
TDU(大学)に徹夜麻雀しに行ったので異様に疲れました(^^;
そこで学園祭を見学したのですが、アーチェリーが意外にも大変面白かったです。
僕が来年大学に入るのなら迷わずアーチェリー部に入ってしまう程に!!
ただ、連続2桁以上の本数を打ったのですがフォームが悪かったのか左腕が疲れました。
テニスは左手に比べ右手が太くなるのですが、アーチェリー部は逆に左手が異様に太くなりそうですネ。
大往生
2001年11月2日一昨日、部活の都合で東村山という最果ての駅に行きました。
その駅からとある場所に一人で行かなければならなかったのですが……。
正直、焦りました。
何が焦ったかというと……。
まず、目的地へは川沿いの道を歩けば行けるっていうんですよ。
まず、その川を川とは気付かずに通り過ぎてしまいました。
50m程過ぎ去った後に漸く川が在った事に気付き、急ぎ引き返す。
数秒これが本当に川なのかどうか悩んだ挙句、やっぱ川は川だなぁという結論の元川に沿って歩き出しました。
暫く進むと、道が途切れてました。
というか民家に吸収合併されてます。
これはマジで焦りました。
取り敢えず、頭の中に5つの選択肢が思い浮かびます。
1.やっぱり道を間違えたようなので引き返す。
2.迂回路を捜す。
3.取り敢えず見なかったことにする。
4.取り敢えず手近にあるベンチで休む。
5.構わず民家を乗り越えて突き進む。
因みに選んだ選択肢は2。どうやら正解だった様で、無事目的地に辿り付けましたとさ。
その駅からとある場所に一人で行かなければならなかったのですが……。
正直、焦りました。
何が焦ったかというと……。
まず、目的地へは川沿いの道を歩けば行けるっていうんですよ。
まず、その川を川とは気付かずに通り過ぎてしまいました。
50m程過ぎ去った後に漸く川が在った事に気付き、急ぎ引き返す。
数秒これが本当に川なのかどうか悩んだ挙句、やっぱ川は川だなぁという結論の元川に沿って歩き出しました。
暫く進むと、道が途切れてました。
というか民家に吸収合併されてます。
これはマジで焦りました。
取り敢えず、頭の中に5つの選択肢が思い浮かびます。
1.やっぱり道を間違えたようなので引き返す。
2.迂回路を捜す。
3.取り敢えず見なかったことにする。
4.取り敢えず手近にあるベンチで休む。
5.構わず民家を乗り越えて突き進む。
因みに選んだ選択肢は2。どうやら正解だった様で、無事目的地に辿り付けましたとさ。
レポレポ
2001年10月28日今日は久々にツクールする時間がとれました。
というかもう部活がOFFなんでこれからは頻繁にツクールの時間が取れます!!
……レポートは未だ多いですが。
かく言う今日も夕食後はレポートのせいでツクれない……。
というかもう部活がOFFなんでこれからは頻繁にツクールの時間が取れます!!
……レポートは未だ多いですが。
かく言う今日も夕食後はレポートのせいでツクれない……。